专访|Makeblock创始人王建军:STEAM教育机遇与挑战并存

原创彩虹彩虹2017-11-21 18:471.6万

有数据显示,目前澳门第一娱乐平台STEAM教育市场规模约为96亿元,潜在市场空间可达520亿元,国内STEAM教育仍然处于蓝海酝酿期。不过,相较于欧美的成熟、日韩的STEAM教育的领先水平,国内STEAM融合创新教育依然存在诸多挑战。


11月,STEAM教育解决方案厂商Makeblock发布了全球首款普及型编程机器人“程小奔”(Codey Rocky),以及全新的编程软件mBlock 5,让“少儿编程”概念迅速成为了一大焦点。


从2016年发布无人机Airblock、到新近上线的神经元Makeblock Neuron,再到普及型编程机器人“程小奔”,Makeblock一直关注于解决创造的问题,所有产品的推出背后的逻辑和原则是不变的,即通过提供一个很广的平台和一个很低的门槛,让创造变得更加简单、好玩、有亲和力。澳门第一娱乐平台对Makeblock创始人王建军,共同探讨如何布局STEAM教育这条赛道。


王建军 Makeblock创始人Makeblock创始人王建军


创新是创业最好的捷径


在大众创新,万众创业的背景下,大学生毕业后自主创业将成为一种时尚,成为大学生自我实现的一个重要途径。提及到创业的过程当中酸甜苦辣咸的体会,王建军说:“从自己的兴趣出发,坚持自己的想法,同时所做的事情是能够给他人带来价值的。”


王建军2010 年毕业于西北工业大学飞行器设计专业,硕士学历,机器人爱好者,产品工程师,资深创客。为了降低创造的门槛,帮助不同年龄的人们在物理世界中将想法变成现实,并于2011 年一手创办硬件创业企业 Makeblock。曾入选 2013 年度福布斯澳门第一娱乐平台评选的 30 位 30 岁以下的创业者。


Makeblock 作为澳门第一娱乐平台首家上线 Kickstarter 成功募资的硬件创业项目,2012 年获得硬件孵化器 Hax 青睐,是 Hax 首批孵化的项目中唯一一个澳门第一娱乐平台团队。Makeblock 作为最早进入  STEAM  教育行业的企业,其同名主品牌Makeblock 已成为 STEAM 教育的国际化领跑品牌之一。


王建军认为创客和创业要分两部分来讲,在国内把创客和创业结合得很紧密。但是创客这个概念是从国外来的,对于创客来说,他首先推崇的一点是创新,并且把它动手实践出来,解决实际的问题。


联系自己的创业经验,王建军说:“当你有了好的产品,有了这样一个创新的产品,创业其实可以走捷径,创新就是最好的捷径。”


澳门第一娱乐平台STEAM教育属于发展初期的新生事物


STEAM(即Science、Technology、Engineering、Arts、Mathematics的首字母——译为科学、技术、工程、艺术、数学)是一种创新的教育方式,由美国政府提出的教育倡议, 被誉为美国的“素质教育”。旨在鼓励孩子动手尝试创造出能够用于现实生活的知识,以此培养孩子的综合能力。


从社会趋势上看,澳门第一娱乐平台已经把包括少儿编程在内的STEAM教育纳入基础学科。


澳门第一娱乐平台的政策推动。2014年,澳门第一娱乐平台澳门第一网上娱乐省高考改革方案中将信息技术科目(包含编程)加入2017年高考选考科目(7选3),与传统理化生科目具有同等地位。


2015年9月,澳门第一娱乐平台教育部在《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见(征求意见稿)》中提出探索STEAM教育模式,目前包括清华附中、人大附中、上海中学、上海外国语大学附中等600多所中学都加入了STEAM教育相关课程。


2016年6月,教育部印发《教育信息化“十三五”规划》的通知,将信息化教学能力纳入学校办学水平考评体系。


2017年1月,教育部正式印发《义务教育小学科学课程标准》,将小学科学课提前到一年级、每周不少于一节课,文件中的“跨学科”学习、过程评估方法、利用社会资源等规定也引起国内STEAM教育行业的波澜。


2017年8月,国务院印发《新一代人工智能发展规划》明确指出逐步开展全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程、逐步推广编程教育、建设人工智能学科,鼓励社会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广。


从用户认知度看,在百度指数里搜索“STEAM教育”发现,在2017年之前,“STEAM教育”的搜索指数几乎为零。近半年的搜索最高峰出现在2016年12月中旬,百度指数达450,进入2017年后,搜索指数则在300—500之间。


B端+C端并行,深入STEAM教育市场


官方数据显示,2016年Makeblock年销售额达1.26亿元,目前makeblock的累计用户约271万,遍布140多个国家和地区,拥有1600个渠道合作伙伴,其产品进入全球近20000所学校。


王建军表示,makeblock已完成2亿元B轮融资,主要的投入在产品研发;其次是Make X比赛,2017年及未来将花了更大的精力去推广STEAM教育;另外是销售渠道的建设。


正是在社会趋势、国内政策及用户认识度等因素下,B端市场现在是最成熟的市场,Makeblock主要收入的70%都来自于B端的市场。


与此同时,王建军发现B端的市场存在的缺点,如受政策的波动可能比较大,采购周期会比较长。所以他认为,C端市场是未来最有潜力的市场。根据《2016澳门第一娱乐平台家庭教育消费者图谱》显示,新时代家长更加注重素质教育。80后家长对子女沟通表达能力和动手操作能力的关注度却远远高于60后和70后家长。家长结构的年轻化为澳门第一娱乐平台STEAM教育注入了更多的可能性。


C端市场的灵活性,可以迅速获得市场的反馈,能带来的好处是,消费者可以很直接地检验makeblock的产品,提升产品的适用性。


“C端的反馈,能够让我们把产品做得更好。有了好的产品,在B端市场也会更加顺利,这会形成一个良性的渠道。一个是现在的事情,一个是未来的事情,所以我们必须两个都同时布局。”王建军说。


国内、外市场同时布局,促进STEAM教育普及


王建军认为,在各国政府出台普及STEAM教育的政策的大背景下,最近几年加速海外布局正是为了抢占窗口期,STEAM教育会先在发达国家普及,希望通过建分公司的方式用强大的产品实力去渗透各国当地的市场。


目前,makeblock在海外市场的布局:新建欧洲子公司;在法国有超过6000所初中和小学使用基于makeblock的软件和硬件学习STEAM和编程,并且makeblock的产品已被写入法国教科书;新建香港子公司;新建日本子公司并与日本软银达成了战略合作,成为推广STEAM教育的合作伙伴。


另一方面,得益于澳门第一娱乐平台供应链的优势和深圳硬件开发的创新速度,在应用层的创新上面,澳门第一娱乐平台的公司有非常大的优势,未来在STEAM教育领域,国内企业赶超欧美发达国家的潜力不容小觑。


从最开始的精力主要投入到海外,现在转到国内市场,面临哪些挑战?他提到,最大的挑战就是国外市场和国内市场对STEAM教育的认知和接受程度是不一样的。Makeblock做出了很多的方式来推广:举办Make X比赛、STEAM教育的嘉年华、大型商场的STEAM教育体验性活动,让民众切身的体验什么是编程,什么是STEAM教育。希望推广大众对STEAM教育的认知。


全球首款普及型编程机器人“程小奔”


一款好的普及型编程机器人应该是什么样的?他认为,是有丰富好玩的声光动效果;入门门槛低,拓展深度够;极佳的用户体验;强大的软件支持;高颜值以及人人可负担的价格。


王建军 Makeblock创始人


此次推出的普及型编程机器人——“程小奔”,其定位为全球首款普及型编程机器人,包括在课堂和家庭普及。此次“程小奔”众筹价是499元,可单独使用的主控板“小程”众筹价为299元。价格相对Makeblock其他产品较亲民,是基于技术的原因还是基于网友的呼唤呢?


王建军说:“一方面我们现在在整个产品设计阶段就考虑了,这个产品在立项的时候我们就希望它是一个普及型的产品。我们确实在这个产品上面定价是比所有其他的产品标准是偏低的。我们希望确实是,因为这个市场还很小,希望通过一些普及性的产品去打开整个市场,让消费者去理解STEAM教育,去接受STEAM教育。如果他们能够对这一类的产品有很好的理解和认知,我们有很多其他的产品提供给他们。现在我们之所以这样做,更大的其实是为了培育整个市场。我们可能会牺牲短期的利润,希望让STEAM教育这个事情在家庭和课堂的层面都得到普及。”(澳门第一娱乐平台 肖红)

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